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Übersetzungen für „BVH“ im Deutsch » Englisch-Wörterbuch (Springe zu Englisch » Deutsch)

Beispiele aus dem Internet (nicht von der PONS Redaktion geprüft)

One of the most significant features of 3DXchange5 is the ability to bring into iClone any bi-ped character from other 3D software like DAZ4, Maya, MotionBuilder and 3ds Max ( Standard bone, Character Studio ).

You may also bring in human motions from FBX and BVH mocap files.

To complete the animation pipeline, 3DXchange5 is able to export characters and motions to other 3D tools and video game engines through FBX and BVH formats.

www.reallusion.com

Eine der bedeutensten Funktionen ist die Möglichkeit 2-beinige Charaktere aus anderen 3D Programmen wie DAZ4, Maya, MotionBuilder, 3ds Max ( Standard Bone, Character Studio ), und Blender zu importieren.

3DX5 kann außerdem menschliche Bewegungen aus FBX und BVH Mocap Dateien importieren.

Die Animations Pipeline wird durch 3DXchange5 und die Möglichkeit, Darsteller und Bewegungen in andere 3D Tools und Video Games Engines im FBX und BVH Format zu exportieren, vervollständigt.

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Characterize Motions via FBX / BVH

3DXchange5 allows you to convert external motion data into iClone via FBX/BVH format.

This means that you will be able to bring in motion data from any motion library, popular motion editing tools or life-like motion capture for use with iClone standard characters.

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Charakterisieren Sie Bewegungen via FBX / BVH

3DXchange5 ermöglicht Ihnen externe Bewegungsdateien via FBX/BVH Format für iClone zu konvertieren.

Dies bedeutet, dass Sie die Möglichkeit haben Bewegungsdaten aus jeder Bewegungsbibliothek, gängigen Bewegungsbearbeitungstools oder lebensechtem Motion Capturing dür die Verwendung mit iClone Standard Charakteren zu konvertieren.

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No limitation

Export content in iContent (iClone native format), FBX, BVH, or OBJ *If you export 1 character with 3 motions in one FBX file, you will spend 4 export times.

15 Times

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Keine Beschränkung

Content in iContent (original iClone Format) FBX, BHV oder OBJ exportieren *Wenn Sie einen Darsteller mit 3 Bewegungen in einer FBX Datei exportieren, verbrauchen Sie 4 Exporte

15 mal

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Beispiele aus dem Internet (nicht von der PONS Redaktion geprüft)

Eine der bedeutensten Funktionen ist die Möglichkeit 2-beinige Charaktere aus anderen 3D Programmen wie DAZ4, Maya, MotionBuilder, 3ds Max ( Standard Bone, Character Studio ), und Blender zu importieren.

3DX5 kann außerdem menschliche Bewegungen aus FBX und BVH Mocap Dateien importieren.

Die Animations Pipeline wird durch 3DXchange5 und die Möglichkeit, Darsteller und Bewegungen in andere 3D Tools und Video Games Engines im FBX und BVH Format zu exportieren, vervollständigt.

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One of the most significant features of 3DXchange5 is the ability to bring into iClone any bi-ped character from other 3D software like DAZ4, Maya, MotionBuilder and 3ds Max ( Standard bone, Character Studio ).

You may also bring in human motions from FBX and BVH mocap files.

To complete the animation pipeline, 3DXchange5 is able to export characters and motions to other 3D tools and video game engines through FBX and BVH formats.

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Charakterisieren Sie Bewegungen via FBX / BVH

3DXchange5 ermöglicht Ihnen externe Bewegungsdateien via FBX/BVH Format für iClone zu konvertieren.

Dies bedeutet, dass Sie die Möglichkeit haben Bewegungsdaten aus jeder Bewegungsbibliothek, gängigen Bewegungsbearbeitungstools oder lebensechtem Motion Capturing dür die Verwendung mit iClone Standard Charakteren zu konvertieren.

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Characterize Motions via FBX / BVH

3DXchange5 allows you to convert external motion data into iClone via FBX/BVH format.

This means that you will be able to bring in motion data from any motion library, popular motion editing tools or life-like motion capture for use with iClone standard characters.

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