Zusätzliche Hintergrund Themen für WinBrick2000 / 3DWinBrick2001 Zusätzliche Hintergrundbilder für WinJack und 4Flush
Direct-X7 (Nötig für DirectPlay und DirectSound)
Diese CD wird automatisch an jeden Kunden von WinJack, 4Flush, WinBrick2000 und 3DWinBrick2001 (nur bei Versand per Post im Preis enthalten) ausgeliefert.
www.winbrick.deAdditional background themes for WinBrick2000 / 3DWinBrick2001
The Direct-X runtimes (neccessary for Direct Play and Direct Sound)
This CD is automatically sold to every sMail customer of WinJack / 4Flush / WinBrick2000 / 3DWinBrick2001 (included in the registration fee).
www.winbrick.deDer Status des Sounds läßt sich mit snd_playing ( ) überprüfen.
Der Pointer pdsbs (in avars.h definiert) wird auf den DirectPlay-Sound-Buffer des letzten Aufrufs von ent_playsound / ent_playloop gesetzt und läßt sich zum Manipulieren des Sounds mit DirectPlay-Funktionen verwenden.
www.conitec.netThe sound status can be checked with snd_playing ( ).
The pdsbs pointer (defined in avars.h) is set to to the DirectPlay sound buffer of the last ent_playsound / ent_playloop call, and can be used for manipulating the sound with DirectPlay functions.
www.conitec.netDer Server-Spieler muss vor dem Spiel den Clients seine externe IP-Addresse mitteilen, z.B. über den Messenger oder über ICQ.
Alle Beteiligten wählen TCP/IP-Verbindung für DirectPlay im Anno 1602 Verbindungsdialog.
www.annozone.deThe server player must communicate the external IP address to the clients prior to starting the game, e.g. via Messenger or ICQ.
All parties must select TCP/IP connection for DirectPlay in the 1602 connection dialog.
www.annozone.deThe sound status can be checked with snd_playing ( ).
The pdsbs pointer (defined in avars.h) is set to to the DirectPlay sound buffer of the last ent_playsound / ent_playloop call, and can be used for manipulating the sound with DirectPlay functions.
www.conitec.netDer Status des Sounds läßt sich mit snd_playing ( ) überprüfen.
Der Pointer pdsbs (in avars.h definiert) wird auf den DirectPlay-Sound-Buffer des letzten Aufrufs von ent_playsound / ent_playloop gesetzt und läßt sich zum Manipulieren des Sounds mit DirectPlay-Funktionen verwenden.
www.conitec.netThe server player must communicate the external IP address to the clients prior to starting the game, e.g. via Messenger or ICQ.
All parties must select TCP/IP connection for DirectPlay in the 1602 connection dialog.
www.annozone.deDer Server-Spieler muss vor dem Spiel den Clients seine externe IP-Addresse mitteilen, z.B. über den Messenger oder über ICQ.
Alle Beteiligten wählen TCP/IP-Verbindung für DirectPlay im Anno 1602 Verbindungsdialog.
www.annozone.deMöchtest du ein Wort, eine Phrase oder eine Übersetzung hinzufügen?
Sende uns gern einen neuen Eintrag.