Methode 1 :
Zylinder zur Grundebene Hierzu verwendet man ein Makro aus meiner Include-Datei Analytische Geometrie analytical_g.inc, welches einen Zylinder senkrecht unter den entsprechenden Punkt setzt:
sphere { P, Rp pigment { color Red } } object { Y_ ( P, Rl / 2 ) pigment { color Yellow } }
www.f-lohmueller.deMethod 1 :
Cylinder to the Ground Plane Here we use a macro of my include file for the analytical geometry analytical_g.inc, which put a cylinder vertical beneath the according point:
sphere { P, Rp pigment { color Red } } object { Show_Y ( P, Rl / 2 ) pigment { color Yellow } }
www.f-lohmueller.deJedes Level sollte eine Grundebene haben ( das kann der untere Block der Sky-Box sein ).
Die Grundebene empfängt das Umgebungslicht am Boden und wird zum Berechnen der Helligkeit der Entities darüber benötigt.
Erstellen oder importieren Sie keine Blocks mit extrem kleinen oder engen Oberflächen.
www.conitec.netEach level should have a ground plane ( which can be the bottom block of the sky box ).
The ground plane receives the environment light at the ground, and is needed for calculating the brightness of the entities above it.
Don't create or import blocks with extremely small or narrow surfaces.
www.conitec.netDas Level sitzt innerhalb dieser Box.
Jedes Level sollte eine Grundebene haben (das kann der untere Block der Sky-Box sein).
Die Grundebene empfängt das Umgebungslicht am Boden und wird zum Berechnen der Helligkeit der Entities darüber benötigt.
www.conitec.netThe level sits inside this box.
Each level should have a ground plane (which can be the bottom block of the sky box).
The ground plane receives the environment light at the ground, and is needed for calculating the brightness of the entities above it.
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