AlphaArg2 [ 0 ] = Diffuse ; } }
The texture is assigned to stage 0, then the filtering is set to bilinear.
The texture is then modulated with the diffuse color by setting the color operators.
www.conitec.netAlphaArg2 [ 0 ] = Diffuse ; } }
Die Textur wird dem Zustand 0 zugewiesen, dann wird das Filtern auf bilinear gesetzt.
Die Textur wird dann durch Setzen der Farboperatoren mit der diffusen Farbe abgestimmt.
www.conitec.net900
The rate at which textures are fetched and applied, measured in billions of bilinear filtered texels per second (GT/s).
Higher texture fill rate lets you choose higher texture quality in games.
www.nvidia.de900 MHz
Die Geschwindigkeit, in der Texturen abgerufen und angewendet werden, gemessen in Milliarden bilinear gefilterter Texel pro Sekunde (GT/s).
Höhere Textur-Füllraten ermöglichen eine höhere Texturqualität in Spielen.
www.nvidia.deThe default option is to use the value at the center of the cell being sampled.
The interpolation option will use bilinear interpolation to interpolate a value for the cell center.
Shapefile formats have a field limitation of maximum 10 characters in length.
resources.arcgis.comStandardmäßig wird der Wert im Mittelpunkt der berechneten Zelle verwendet.
Die Interpolationsoption interpoliert einen Wert für den Zellenmittelpunkt mithilfe bilinearer Interpolation.
Shapefile-Formate weisen eine Längenbeschränkung von maximal 10 Zeichen für Felder auf.
resources.arcgis.comAlphaArg2 [ 0 ] = Diffuse ; } }
Die Textur wird dem Zustand 0 zugewiesen, dann wird das Filtern auf bilinear gesetzt.
Die Textur wird dann durch Setzen der Farboperatoren mit der diffusen Farbe abgestimmt.
www.conitec.netAlphaArg2 [ 0 ] = Diffuse ; } }
The texture is assigned to stage 0, then the filtering is set to bilinear.
The texture is then modulated with the diffuse color by setting the color operators.
www.conitec.net900 MHz
Die Geschwindigkeit, in der Texturen abgerufen und angewendet werden, gemessen in Milliarden bilinear gefilterter Texel pro Sekunde (GT/s).
Höhere Textur-Füllraten ermöglichen eine höhere Texturqualität in Spielen.
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The rate at which textures are fetched and applied, measured in billions of bilinear filtered texels per second (GT/s).
Higher texture fill rate lets you choose higher texture quality in games.
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