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Übersetzungen für „Objektes“ im Englisch » Deutsch-Wörterbuch

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Beispiele aus dem Internet (nicht von der PONS Redaktion geprüft)

- If to Initialisierung one Objektes further necessary is, must one in XProfan a suitable method write. - so XProfan a method as Konstruktor recognize, muß tappt im dunkeln whom equal names as class having.

- The Speicherfreigabe is in XProfan with the Dispose one Objektes (or automatically at end the Program). - where here however with the Methodendeclaration in lieu of the Wortes "procedure" the word "constructor" standing.4:

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- Damit XProfan eine Methode als Konstruktor erkennt, muß sie den gleichen Namen wie die Klasse haben.

- Die Speicherfreigabe erfolgt in XProfan mit dem Dispose eines Objektes (oder automatisch beim Ende des Programmes). - wobei hier jedoch bei der Methodendeclaration anstelle des Wortes "procedure" das Wort "constructor" steht.4:

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Version V1.5, which not yet to that Download bereitsteht, knows now too The Materialeigenschaften textur-low, textur-rule, textur-hi, textur-dbl-rule and textur-dbl-hi.thereby bedient the Engine a / meheren further angelegten Prospeed-aray / s, which with the / whom Textur / en filled is / are.

Textur-Low = 30x30 Pixel Textur-rule = 100x100 Pixel Textur-hi = 256x256 Pixel Textur-dbl-rule = 100x100 Pixel + 100x100 Pixel Doppeltextur Textur-dbl-hi = 256x256 Pixel + 256x256 Pixel Doppeltexturwith Doppeltextur my I the relating one Objektes with 2 different Textures, which übereinandergelegt go.

The Äußere the both Textures is with one 50%-transparency-filter laid down. such engineering can used to be z.B. fließendes waters To emulieren, or quite The allegedly Reflexion of clouds on of/ one Metallplatte.iF

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Version V1.5, welche noch nicht zum Download bereitsteht, kennt jetzt auch die Materialeigenschaften textur-low, textur-norm, textur-hi, textur-dbl-norm und textur-dbl-hi.Dabei bedient sich die Engine aus einem / meheren weiteren angelegten Prospeed-Array / s, welcher mit der / den Textur / en gefüllt ist / sind.

Textur-Low = 30x30 Pixel Textur-norm = 100x100 Pixel Textur-hi = 256x256 Pixel Textur-dbl-norm = 100x100 Pixel + 100x100 Pixel Doppeltextur Textur-dbl-hi = 256x256 Pixel + 256x256 Pixel DoppeltexturMit Doppeltextur meine ich das Beziehen eines Objektes mit 2 verschiedenen Texturen, welche übereinandergelegt werden.

Die Äußere der beiden Texturen wird mit einem 50%-Transparenz-Filter aufgelegt.

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