Nach dem Durchgang durch eine aerodynamische Linse, werden die Partikel in einem Partikelstrahl vereinigt und ins Hochvakuum eingebracht.
Die Geschwindigkeit der Partikel ist dann umgekehrt proportional zu ihrem aerodynamischen Durchmesser .
Die Partikel werden nach Auftreffen auf einen Verdampfer (Oberflächentemperatur 600°C) extrem schnell verdampft.
www.tropos.deBy crossing the aerodynamic lenses, aerosols are sampled and focused into a narrow beam.
Particles are transmitted into the high vacuum of the instrument and accelerated to a velocity inversely related to their aerodynamic diameter.
Particle beam is them impacted on a vaporizer (a resistivity-heated surface at 600°C) and flashed vaporized.
www.tropos.deDurchflussgrenze in % vom Messbereichsendwert, oberhalb derer der zulässige, relative Fehler konstant ist.
Unterhalb der Linearitätsgrenze steigt der zulässige Fehler mit kleiner werdendem Messwert umgekehrt proportional an .
Mit gegebenen Parametern G und qG beträgt der maximal zulässige, relative Messfehler nach VDI/VDE 3513 Blatt 2 (08/2008):
de.krohne.comAbove this limit, the permissible, relative error is constant.
Below the limit value qG the permissible error increases towards lower flow rates inversely proportional
With given parameters G and qG the maximum permissible, relative error according to VDI/VDE 3513 Sheet 2 (08/2008) can be determined as follows:
de.krohne.comVerkleinert man den Kugelradius und erhöht ihre Dichte so erhöht sich die Kugelzahl schnell beträchtlich - bei folgender Szene sind rund 20 000 Kugeln im Spiel und werden etwa 14 MB RAM benötigt.
Zusätzlich wurde der y-Wert der Kugeln umgekehrt proportional zum Abstand R von der Mittelachse moduliert .
# declare Ball = sphere { < 0,0,0 >, 0.25 texture { pigment { color rgb < 1,0.65,0.0 > } finish { diffuse 0.9 phong 1 } } / / end of texture } / / end of sphere # declare E = 8;
www.f-lohmueller.deReducing the radius and increasing the density of the spheres will increase the number of objects to calculate immense - in the following scenery there are about 20000 spheres in game and it needs about 14 MB RAM to caculate it.
In addition the y-value of the spheres was modulated antiproportional to the distance R from the central y-axis.
# declare Ball = sphere { < 0,0,0 >, 0.25 texture { pigment { color rgb < 1,0.65,0.0 > } finish { diffuse 0.9 phong 1 } } / / end of texture } / / end of sphere # declare E = 8;
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